window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求。这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用。
注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame()。
如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法。这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作。通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率。如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低。
回调函数只会被传入一个DOMHighResTimeStamp参数,这个参数指示当前被 requestAnimationFrame 序列化的函数队列被触发的时间。因为很多个函数在这一帧被执行,所以每个函数都将被传入一个相同的时间戳,尽管经过了之前很多的计算工作。这个数值是一个小数,单位毫秒,精确度在 10 µs。
语法
requestID = window.requestAnimationFrame(callback); // Firefox 23 / IE10 / Chrome / Safari 7 (incl. iOS)
requestID = window.mozRequestAnimationFrame(callback); // Firefox < 23
requestID = window.webkitRequestAnimationFrame(callback); // Older versions Chrome/Webkit
参数
callback
在每次需要重新绘制动画时,会调用这个参数所指定的函数。这个回调函数会收到一个参数,这个 DOMHighResTimeStamp 类型的参数指示当前时间距离开始触发 requestAnimationFrame 的回调的时间。
返回值
requestID 是一个长整型非零值,作为一个唯一的标识符.你可以将该值作为参数传给 window.cancelAnimationFrame() 来取消这个回调函数。
例子
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
var start = null;
var d = document.getElementById('box');
function step(timestamp) {
console.log(timestamp);
if (start === null) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
d.style.left = Math.min(progress/10, 200) + "px";
if (progress < 2000) {
requestAnimationFrame(step);
}
}
requestAnimationFrame(step);
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